count 88x31px
Главная » 2018 » Февраль » 18 » SAMP 0.3.8 RC
Информация к новости
  • Просмотров: 759
  • Автор: Гость
  • Дата: 04.07.2025
04.07.2025

На официальном сайте SA-MP, стало ясно что вышла новая версия SA-MP 0.3.8 ниже вы можете увидеть информацию от официального источника, перевод сделан онлайн переводчиком, некоторые фразы могут звучать нелогично.

 

В версии 0.3.8 SA-MP будут представлены пользовательские модели на стороне сервера . В настоящее время поддерживаются пользовательские объекты и пользовательские скины игроков, а в будущем планируется больше типов. Поскольку эта функция потенциально имеет большой объем для некоторых серверов, 0.3.8 помещается в RC рано. Это дает владельцам серверов достаточно времени для планирования. Эти новые функции потребуют некоторого времени для формализации, поэтому будьте терпеливы с выпуском. 

Хотя есть несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, они еще не включены в текущей сборке. Используйте только версию RC с людьми, которым вы доверяете, посколькув форматах модели GTA: SA могут быть неизвестные недостатки безопасности . 

 

Как работают пользовательские модели в SA-MP

 

Пользовательские модели хранятся на сервере SA-MP, обычно в папке «models». Когда игрок подключается, ему присваивается список всех моделей, используемых сервером. Игроки будут загружать модели по мере необходимости и сохранять их в CRC в папке «cache». Каждый сервер, к которому подключается плеер, имеет отдельный кэш модели. Локальный кеш находится в папке : Documents \ GTA San Andreas User Files \ SAMP \ cache, а затем IP.Port сервера.

Для пользовательских скинов игроков игрок загружает все эти файлы в начале игры, так как игра не может быть приостановлена ​​для загрузки скинов. Для объектов, прикрепленных к плееру, таких как аксессуары, они также должны быть загружены в начале. Для объектов мира они будут загружаться в зависимости от того, в каком виртуальном мире они находятся. Это означает, что возможно иметь пользовательские миры, которые игроку не нужно будет загружать, пока они не войдут в виртуальный мир. 

 

Формат модели Формат

 

кожи совпадает с форматом игры. Для объектных моделей требуется столкновение, связанное с dff, и это столкновение должно быть связано с помощью инструмента kdff .

Основные инструменты моделирования для GTA: SA написаны для 3dsmax, хотя для блендера есть и другие инструменты. Я сделал экспорт учебник короткого блендера доступны здесь . 

 

Определение пользовательских моделей в файле artconfig.txt

Пользовательские модели в настоящее время определены в файле artconfig.txt сервера. Линия AddCharModel используется для добавления новой модели игрока, а AddSimpleModel используется для определения настраиваемого объекта, который включает в себя как объекты мира, так и объекты, которые будут прикрепляться к игрокам в качестве аксессуаров.

 

Другие исправления с 0.3.7

- Схема радара теперь должна масштабироваться должным образом в широкоэкранных разрешениях. 
- Ошибка, введенная в PlayerPlaySound со звуком ID 0, должна быть исправлена. 
- Теперь актеры могут снова повернуть. 

 

Скачать версию 0.3.8
Скачать сервер на версии 0.3.8

Метки к статье: Новый самп, gta samp 0.3.8, samp gta, Samp 0.3.8

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Всего комментариев: 3
avatar
-1
1
Коментируем!
Время: 09:40
Вы вошли как:
Гость

Навигация по сайту

Статистика

Онлайн всего: 3
Гостей: 3
Пользователей: 0
^